El hold'em de Omaha, u Omaha simplemente llamada, es póker del juego del fracaso como el hold'em de Tejas. Las diferencias básicas entre el hold'em de Omaha y de Tejas son las siguientes: Dan cada jugador en un juego de Omaha cuatro tarjetas privadas; mientras que en Tejas, los jugadores consiguen dos tarjetas. Los redondos apostadores y la secuencia de tirarse las tarjetas de la comunidad en ambos juegos son idénticos. Pero en el arreglo de cuentas, el mejor jugador gana con sus cinco tarjetas fuera de sus tarjetas y de las tarjetas de la comunidad (enumeración 2 y 3 del agujero respectivamente). En un hold'em de Tejas, un jugador puede utilizar cuatro o cinco tarjetas de la comunidad; en Omaha, el jugador puede utilizar tres tarjetas en el tablero y solamente dos de sus tarjetas del agujero.
Específicamente, note eso en el hold'em, tres o más de Tejas tarjetas con el mismo juego en el tablero puede combinar en un rubor. Pero en Omaha, el jugador puede utilizar solamente dos de eso en su mano para hacer un rubor. Por ejemplo, con el rey de las tarjetas de la comunidad de corazones, nueve de corazones, cinco de corazones, cuatro de corazones, y la reina de espadas; mientras que el jugador tiene as de corazones, tres de diamantes, trébol del gato y siete de diamantes. Aquí, desemejante en del hold'em de Tejas, el jugador no puede utilizar el as de corazones solamente para hacer a ras. He/she debe jugar dos de sus tarjetas del agujero y tres de las tarjetas de la comunidad.
Dos pares en la tarjeta de la comunidad no ascenderían a una casa llena a cualquier persona con una sola tarjeta que empareja al par un de los. Porque, otra vez, usted necesitará solamente tres tarjetas del tablero, que cuatro. Por ejemplo, en el tablero hay dos diez y dos sevens, etc; mientras que la mano privada tiene diez, un gato, nueve y un as. Esto no puede aumentó hasta una casa llena porque el jugador necesita solamente tres del tablero.
De la misma forma, con tres de una clase en las tarjetas de la comunidad, la única manera que un jugador hace una casa llena es cuando he/she tiene un par en su tarjetas privadas. Pero, por ejemplo, cuando el tablero tiene tres reinas, un as y un rey y el jugador tiene un as, dos, tres y un rey, he/she no tiene una casa llena. El jugador tiene solamente una mano de tres gatos, y un as y un rey como golpeadores. Con esta mano, he/she puede perder a un opositor con solamente un par deuces. Pero, por ejemplo, cuando el jugador tiene en su agujero otro gato en vez de un rey, su mano aumentó hasta cuatro de una clase con el as que estaba como golpeador, entonces que batiría la casa llena y/o un par de deuces.